Regulamento

1 - Regras

ITEM 01 - REGRAS

1.1 REGRAS APLICÁVEIS

A IBERLEAGUE TOCANTINS, em 2026, será disputada em conformidade com as seções aplicáveis das regras do Futebol 7 com as devidas adequações pedagógicas, somente sem a regra do impedimento nas categorias sub-7, sub-8, sub-9, sub-10, sub-11, sub-12 e sub-13. Mais detalhes sobre regras gerais da competição aparecerão no ITEM 8.

1.2 FASE DE GRUPOS E PONTUAÇÃO

As equipes poderão ser divididas em grupos de três, quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta (turno único). A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota. 

1.3 CRITÉRIOS DE DESEMPATE

Se duasequipes terminarem com o mesmo número de pontos dentro do seu grupo, a classificação será decidida, sucessivamente, pelos seguintes critérios:

1. Maior saldo de gols.

2. Maior número de gols marcados.

3. Confronto direto, quando o empate envolver apenas duas equipes.

4. Menor número de cartões vermelhos.

5. Menor número de cartões amarelos.

6. Sorteio realizado pela organização.

1.3.1 - Quando três ou mais equipes estiverem empatadas, os critérios acima serão aplicados sucessivamente entre todas as equipes envolvidas, sem utilização do critério nº 3 (confronto direto)
1.3.2 - Para fins de equalização e cálculo do índice técnico entre grupos com número desigual de participantes, serão desconsiderados os resultados obtidos pelas equipes contra o último colocado do grupo que possuir o maior número de integrantes.

Parágrafo único: Aplica-se esta regra reduzindo a pontuação, o número de vitórias, os gols marcados e os gols sofridos decorrentes das partidas disputadas contra o respectivo lanterna, garantindo que todas as equipes concorrentes à vaga por índice técnico sejam avaliadas por um número idêntico de jogos.

1.4 CLASSIFICAÇÃO PARA OS PLAYOFFS

A participação para Playoff Ouro, Prata ou Bronze é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):

 

6 EQUIPES

1ª fase -

duas chaves com 3 equipes cada. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase -

Semi final Playoff Série Ouro

1º da Chave A x 2º da chave B; (Playoff 1)

1º da Chave B x 2º da chave A; (Playoff 2)

Quem vencer, avança à final, os perdedores irão fazer a Semi final Playoff Série Prata com as equipes que ficaram em terceiro na chave

Semi final Playoff Série Prata

3º da Chave A x Perdedor do Playoff 1

3º da Chave B x Perdedor do Playoff 2

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados

 


7 EQUIPES

1ª fase –

duas chaves, uma com 3 equipes e outra com 4 equipes. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase –

Semi final Playoff Série Ouro

1º da Chave A x 2º da chave B; (Playoff 1)

1º da Chave B x 2º da chave A; (Playoff 2)

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados

Playoff Série Prata
Rodízio entre os dois terceiros colocados de cada chave e o 4º colocado da chave B. As duas equipes que somarem mais pontos farão a final. Os critérios de desempate a serem considerados serão apenas os desta fase (Playoff Série Prata).

3º da Chave B x 3º da chave A  

3º da Chave B x 4º da chave B
3º da Chave A x 4º da chave B

Final – 1º col. do rodízio X 2º col do rodízio

 

 

8 EQUIPES

1ª fase –

duas chaves com 4 equipes cada. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase –

Semi final Playoff Série Ouro

1º da Chave A x 2º da chave B

1º da Chave B x 2º da chave A;

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados

Semi final Playoff Série Prata

3º da Chave A x 4º da chave B

3º da Chave B x 4º da chave A;

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados

 

 

 

 

9 EQUIPES

1ª fase duas chaves, chave A com 4 equipes, chave B com 5 equipes. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase –

Semi final Playoff Série Ouro

1º da Chave A x 2º da chave B

1º da Chave B x 2º da chave A;

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados

Semi final Playoff Série Prata

3º da Chave A x 4º da chave B

4º da Chave A x 3º da chave B

Obs.: O 5º colocado da chave B estará automaticamente desclassificado.

 

 

10 EQUIPES

1ª fase –

duas chaves, chave A com 5 equipes, chave B com 5 equipes. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase –

Semi final Playoff Série Ouro

1º da Chave A x 2º da chave B

1º da Chave B x 2º da chave A;

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados

Semi final Playoff Série Prata

3º da Chave A x 4º da chave B

4º da Chave A x 3º da chave B

Obs.: O 5º colocado de cada chave estarão automaticamente desclassificados.

 

 

 

 

11 EQUIPES

1ª fase –

três chaves, chave A com 3 equipes, chave B e C com 4 equipes. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase –

Playoff Série Ouro

Rodízio entre os três primeiros colocados de cada chave. As duas equipes que somarem mais pontos farão a final. Os critérios de desempate a serem considerados valerão apenas para essa fase (Playoff Série Ouro).

1º da Chave A x 1º da chave C

1º da Chave B x 1º da chave C

1º da Chave B x 1º da Chave A
Final – 1º col. do rodízio X 2º col. do rodízio

Playoff Série Prata

Rodízio entre os três segundos colocados de cada chave. As duas equipes que somarem mais pontos farão a final. Os critérios de desempate a serem considerados valerão apenas para essa fase (Playoff Série Prata).

2º da Chave A x 2º da chave C

2º da Chave B x 2º da chave C
2º da Chave B x 2º da Chave A

Final – 1º col. do rodízio X 2º col do rodízio

Jogo Eliminatório

4º da Chave B x 4º da chave C (jogo 1)

O vencedor do jogo avança para o playoff série bronze e o perdedor está eliminado da competição.

Playoff Série Bronze

3º da Chave A x Venc. do jogo 1

3º da Chave B x 3º da Chave C
Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados

 

 

 

 

 

12 EQUIPES

1ª fase - três chaves, cada chave com 4 equipes. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase –

Semi final Playoff Série Ouro

1º da Chave A   x   Melhor 2º (índice técnico),

1º da Chave B x  1º da chave C.

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados.

Semi final Playoff Série Prata

2º MELHOR dos segundos colocados (índice técnico)  X   2º MELHOR dos terceiros colocados (índice técnico),

O último dos segundos colocados (índice técnico)  X 1º MELHOR dos terceiros colocados (índice técnico) 

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados.

Semi final Playoff Série bronze

4º colocado da chave B   X   o último dos terceiros colocados (índice técnico),

4º colocado da chave A X 4º colocado da chave C

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados.

 

 

 

 

13 EQUIPES

1ª fase (três chaves, chave A e chave B com 4 equipes, chave C com 5 equipes. Rodízio na chave em um turno;

2ª fase –

Semi final Playoff Série Ouro

1º da Chave A   X   Melhor 2º (índice técnico),

1º da Chave B   X  1º da chave C.

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados.

Semi final Playoff Série Prata

2º MELHOR dos segundos colocados (índice técnico) X   2º MELHOR dos terceiros colocados (índice técnico),

O último dos segundos colocados (índice técnico) X 1º MELHOR dos terceiros colocados (índice técnico)

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados.

Semi final Playoff Série bronze

4º colocado da chave B   x   o último dos terceiros colocados (índice técnico),

4º colocado da chave A X 4º colocado da chave C

Quem vencer, avança à final, os perdedores estão eliminados.

Obs.: O 5º colocado da chave C NÃO PARTICIPA DO PLAYOFF

 

 

​​​​1.5 SISTEMA ELIMINATÓRIO

Os playoffs serão disputados por eliminação direta, exceto os rodízios expressamente previstos no item 1.4.

1.6 DISPUTA DE PÊNALTIS

Todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis (exceto jogador expulso da partida em tempo regulamentar). 

1.6.1 - Nas penalidades, serão 3 cobranças de pênaltis para cada equipe. Em caso de empate após as cobranças, virão os pênaltis alternados para definir o vencedor. Nesse caso a equipe deverá esgotar todos os atletas inscritos na súmula incluindo o goleiro. Caso persista o empate ocorrerá outra rodada de cobranças igual a descrita anteriormente.

1.6.2 – O atleta que se apresentar para exercer a função de goleiro deverá permanecer com a mesma numeração do início da partida e uniforme que o diferencie dos jogadores de campo da sua equipe.

* Será permitido a troca a qualquer momento: O goleiro pode ser substituído livremente antes ou durante a disputa de pênaltis, mesmo que não esteja lesionado (por motivos puramente táticos).

* A equipe poderá utilizar Goleiros diferentes por cobrança: a equipe poderá utilizar um goleiro diferente para defender cada cobrança da série adversária, contanto que avise o árbitro antes do chute.

* O atleta substituto pode ser tanto o goleiro reserva oficial quanto qualquer jogador de linha que esteja relacionado na súmula da partida, desde que esteja vestindo uma camisa que o identifique como goleiro e com a mesma numeração que ele usou em jogo.

1.7 DESISTÊNCIA OU DESQUALIFICAÇÃO NA FASE DE GRUPOS

No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, TODOS os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente. Preservando o placar existente se a equipe adversária tenha vencido por diferença superior a três gols.

 

1.8 DESISTÊNCIA OU DESQUALIFICAÇÃO NOS PLAYOFFS

No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir antes do início do playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).

 

​​​​

 

2 - Categorias

MASCULINO

  • Sub 7 - Masc. - 2019 - 7v7
  • Sub 8 - Masc. - 2018 - 7v7
  • Sub 9 - Masc. - 2017 - 7v7
  • Sub 10 - Masc. - 2016 - 7v7
  • Sub 11 - Masc. - 2015 - 7v7
  • Sub 12 - Masc. - 2014 - 7v7
  • Sub 13 - Masc. - 2013 - 7v7
 

3 - Jogadores

3.1 LIMITE DE ATLETAS E RESPONSÁVEIS

O número máximo de atletas inscritos por equipe será de 14 atletas. Cada equipe deverá inscrever no mínimo 10 atletas. A comissão técnica poderá ser composta por até 3 dirigentes técnicos e um profissional da saúde devidamente registrado na inscrição da equipe.

3.1.1 - Para iniciar a partida a equipe deverá apresentar no mínimo 7 atletas sendo obrigatoriamente um goleiro.

* § 1º: Caso uma equipe fique reduzida a 3 (três) atletas em campo no total (por lesões ou expulsões), a partida será encerrada imediatamente.

* § 2º: Se a equipe que ficou sem o número mínimo estiver perdendo, mantém-se o placar do momento do encerramento. Se estiver vencendo ou empatando será aplicada uma derrota por 3 x 0.

3.1.2 - Dentro do espaço de jogo (quadra) será permitida a permanência de, no máximo, 3 responsáveis por equipe e profissional da área da saúde

3.2 COMPROVAÇÃO DE IDADE E IDENTIDADE

Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e através da sua carteira de identidade. Salvo as exceções deliberadas pela coordenação geral do evento.

3.3 NUMERAÇÃO DOS ATLETAS

Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio. Caso aconteça mudança de numeração durante a competição a equipe deverá comunicar a organização do evento de forma antecipada a próxima partida.

3.4 UTILIZAÇÃO DOS ATLETAS INSCRITOS

A equipe pode usar todos os jogadores inscritos no mesmo jogo. 

As equipes podem utilizar até 2 (duas) atletas do sexo feminino, com 1 ano acima da categoria. Sub-7 → 2018; Sub-8 → 2017; Sub-9 → 2016; Sub-10 → 2015; Sub-11 → 2014; Sub-12 → 2013; Sub-13 → 2012.

3.5 SUBSTITUIÇÕES

Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras: 

3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo. 

3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado. 

3.5.3 - Nas categorias sub-7, sub-8, sub-9, sub-10. sub-11, sub-12 e sub-13 todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.

3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão

3.5.5 -. Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo

 PARTICIPAÇÃO EM DIFERENTES CATEGORIAS

Um atleta poderá atuar em diferentes categorias, desde que tenha idade elegível e esteja inscrito previamente em cada categoria. Não é permitido os atletas jogarem em agremiações diferentes dentro da desta competição.

3.7 RESPONSABILIDADE PELA CONDUTA

As equipes são responsáveis pela conduta de atletas, comissão técnica, familiares e torcedores. Incidentes serão avaliados conforme sua gravidade, podendo resultar em advertência, interrupção da partida, retirada do infrator, derrota administrativa ou exclusão da competição. (SEGUINDO AS NORMAS DISCIPLINARES AUTOMÁTICAS EM ANEXO). A exclusão imediata poderá ocorrer em casos graves, como agressão, ameaça, invasão de campo, discriminação ou risco à integridade física.

 

ITEM 04 - ORGANIZAÇÃO DE PRÉ-JOGO

4.1 FICHA DE JOGO

4.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório apresentação da documentação dos atletas ao staff oficial da IBERLEAGUE, na entrada do campo

4.1.2 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo no app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

4.1.3 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem no app móvel.

4.1.4 - Todos os atletas relacionados no app móvel estarão aptos a participar da partida. Para fins estatísticos, disciplinares e de controle, serão considerados utilizados os atletas que efetivamente entrarem em campo, quando esse registro estiver disponível no sistema. 

4.2 EQUIPAMENTOS DOS ATLETAS

4.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.

4.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisas nos(as) jogadores(as).

4.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo. 

4.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.

4.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo. 

4.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo. 

4.2.6.1 - O descumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada. 

4.2.6.2 - O atleta somente poderá retornar ao jogo quando estiver devidamente equipado e com autorização da arbitragem.

4.2.7 - Uniformes:

4.2.7.1 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe visitante (à direita no site ou app móvel) a trocar de equipamento. 

4.2.7.2 - É permitido o uso de malha térmica desde que seja da mesma cor do seu fardamento. 

4.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.  

4.2.9 - São permitidos apenas calçados de solado Society sem travas. Será considerada chuteira society aquela que possuir solado com várias travas pequenas e baixas distribuídas por toda a sola. Chuteiras com travas altas, em menor quantidade e espaçadas, típicas de futebol de campo, NÃO SERÃO PERMITIDAS.

 

4.3 PROCEDIMENTOS ANTES E DEPOIS DOS JOGOS

4.3.1 - Todas as equipes deverão estar junto ao campo com pelo menos 15 minutos de antecedência, portando os documentos e credenciais necessários para o controle de identidade e idade.

4.3.2 -.  As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos. 

4.3.3 - As equipes podem perder o jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro. 

4.3.4 - Imediatamente após cada partida, o responsável ou treinador deverá conferir e validar a ficha de jogo. O descumprimento será registrado e encaminhado ao Comissão disciplinar do Torneio.

 

TEM 05 - INFORMAÇÕES DE JOGO

  • 5.1 DURAÇÃO DOS JOGOS 7V7

    O tempo de jogo será de 40 minutos, divididos em dois tempos de 20 minutos (com 5 minutos de intervalo entre os tempos). 

    5.1.1 - Não haverá o pedido de tempo técnico no jogo.

    5.1.2 - Não terá tempo de aquecimento dentro de campo para os jogos.

    5.2 TAMANHO DAS BOLAS

    Serão utilizadas bolas do tamanho 4 nas categorias Sub-07, Sub-08, Sub-09, Sub-10 e Sub-11. As demais categorias utilizarão bolas tamanho 5.

    5.3 CONTROLE DO TEMPO DE JOGO

    O tempo de jogo será corrido, cabendo à arbitragem acrescentar o período necessário em situações excepcionais, como atendimento médico, interrupções relevantes ou atraso provocado por uma das equipes.

 

6 - Ficha de jogo - Controlo das idades

6.1 PRAZO DE INSCRIÇÃO

Todas as equipes deverão efetuar as inscrições pelo site até 48 (quarenta e oito) horas antes do início do primeiro jogo do torneio

6.2 CONTROLE DE IDADE

O controle de idades dos jogadores será realizado através das inscrições realizadas no site oficial. 

6.3 DOCUMENTAÇÃO DOS ATLETAS

As equipes precisam de ter consigo, em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores. 

6.3.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feito a qualquer momento. 

6.3.2 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel em posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

6.4 UTILIZAÇÃO DE ATLETA IRREGULAR

Equipes que utilizarem atleta não inscrito, não credenciado, suspenso ou com identificação irregular estarão sujeitas à derrota administrativa por 3 a 0, preservando o placar existente se a equipe adversária estiver vencendo por diferença superior a três gols. Sem prejuízo de outras sanções definidas pela comissão disciplinar.

6.5 VÍNCULO ENTRE EQUIPES DA MESMA CATEGORIA

Se uma mesma agremiação competir com duas ou mais equipes na mesma categoria, os atletas permanecerão vinculados à equipe em que foram originalmente inscritos e não poderão atuar por outra equipe da mesma categoria.

 

ITEM 07 - PROGRAMA DE JOGOSe participação

7.1 ALTERAÇÕES ANTES DA COMPETIÇÃO

A comissão organizadora poderá alterar grupos, horários e campos de jogo até o início da competição, sempre que houver necessidade operacional ou esportiva.

7.2 ALTERAÇÕES DURANTE A COMPETIÇÃO

Durante a competição, a comissão organizadora poderá alterar jogos, horários e campos em razão de atrasos, condições climáticas, segurança, indisponibilidade estrutural ou força maior.

7.3 COMUNICAÇÃO DAS ALTERAÇÕES

Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.

 

8 - Regras Futebol 7

8.1 FORMATOS DE JOGO e

As categorias sub-7, sub-8, sub-9, sub-10, sub-11, sub-12 sub-13 e jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).

8.2 IMPEDIMENTO

A regra do impedimento não se aplica.

8.3 RECUO AO GOLEIRO

O goleiro não poderá tocar com as mãos a bola deliberadamente recuada com os pés por um companheiro. A infração será punida com tiro livre indireto no local do toque, observadas as adaptações da área de meta.

8.4 TIRO DE META

O tiro de meta deverá ser realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em qualquer ponto dentro da área de baliza. 

8.4.1 - No tiro de meta, todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola seja tocada e se mova claramente. Quando não houver área claramente demarcada, deverá ser respeitada a distância mínima de 5 metros.

8.4.2 - No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que for tocada e se mova claramente.

8.4.3 - Se os adversários entrarem na linha da grande área antes da bola ser movimentada, o lance será repetido.  

8.4.4 - Caso a bola esteja sobre a linha, o adversário deverá ficar à uma distância de 5 metros.

8.4.5 - Na execução do tiro de meta a bola não poderá entrar direto na área do adversário, caso aconteça, será dado tiro de meta para o adversário.

8.5 EXPULSÕES

Nas categorias Sub-09 a Sub-13, o atleta expulso será excluído da partida. A equipe permanecerá por 2 minutos com um atleta a menos, com controle realizado pela arbitragem, e poderá recompor-se após o cumprimento integral da punição. Nas categorias Sub-07 e Sub-08, não haverá punição coletiva automática: a arbitragem solicitará a substituição do atleta, sem prejuízo de registro disciplinar e eventual suspensão em caso grave.

8.5.1 - O treinador ou qualquer membro da comissão técnica também poderá ser expulso em caso de veemente importunação ao jogo. A suspensão de qualquer membro da comissão técnica para o jogo seguinte não será automática. mas poderá ser definida em caso de decisão da organização.

8.6 LANÇAMENTO DO GOLEIRO

O goleiro não poderá lançar a bola diretamente de sua área, para dentro da área adversária, sem que toque em algum atleta ou no chão antes, em nenhum momento do jogo. 

8.7 ESCANTEIO E LATERAL

Tiro de canto (escanteio) será cobrado com o pé. Arremesso lateral será realizado com as mãos. 

8.8 TEMPO TÉCNICO

Não há pedido de tempo técnico no jogo.

8.9 COBRANÇA LATERAL

Não será revertido o lateral. O atleta que fez a cobrança de forma errada será orientado a repetir a cobrança (uma vez). Em caso de repetição de erro na cobrança, então essa será revertida. 

8.10.1 - A cobrança lateral também poderá ser repetida em caso de deslocamento acentuado do cobrador.

8.10 REPOSIÇÃO DO GOLEIRO

Após realizar uma defesa com as mãos, o goleiro não poderá lançar a bola para o alto e chutá-la antes que ela toque o solo. A reposição deverá ocorrer com as mãos ou com a bola colocada no chão.

8.11 CARRINHO

A jogada chamada de "carrinho" na disputa da bola não é permitida e será assinalada falta conforme a interpretação da arbitragem.

8.12 SAÍDA DE MEIO-CAMPO

Não será válido gol marcado diretamente da saída de meio-campo. Para a validação do gol, a bola deverá ser tocada por pelo menos dois atletas da equipe antes da finalização.

 

ITEM 09 - CONDUTA DENTRO DO COMPLEXO

9.1 CONTROLE DE ACESSO

Será realizado controle de acesso na entrada do complexo, seja para equipes, pais, responsáveis e demais interessados em entrar para acompanhar a competição. NÃO SERÁ permitido o acesso ao complexo com:

9.1.1 - Alimentos: permitido apenas frutas.

9.1.2 - Bebidas: Garrafas plásticas, latas, vasilhames, copo de vidro ou qualquer outro tipo de embalagem, contendo bebidas ou refrigerantes.

9.1.3 - Animais de qualquer porte

9.1.4 - Equipamentos eletrônicos e acessórios: Apontadores laser, câmeras profissionais, tripés de câmera/celular e equipamentos de filmagem com lentes removíveis 

9.2 RESPONSABILIDADE DAS EQUIPES

As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares. 

9.3 ENCERRAMENTO POR MAU COMPORTAMENTO

As equipes podem perder o jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros. 

 

ITEM 10 - ARBITRAGEM

10.1 EQUIPE DE ARBITRAGEM

Todos os árbitros são membros de empresa especializada local contratada. 

10.2 COORDENAÇÃO DE ARBITRAGEM

O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IBERLEAGUE. 

10.3 ARBITRAGEM

Todos os jogos na competição têm 2 árbitros.

10.6 FUNÇÃO DO STAFF

O staff da IBERLEAGUE não exerce função de arbitragem. Sua atuação será restrita ao controle operacional, registro de dados, súmulas e suporte à competição.

 

ITEM 11 - COMISSÃO DISCIPLINAR

  • 11.1 COMPOSIÇÃO DA COMISSÃO DISCIPLINAR

    A comissão disciplinar do Torneio consiste em representantes da organização do evento. 

    A comissão disciplinar será composta por representantes designados pela organização do evento.

    11.2 COMPETÊNCIAS DA COMISSÃO DISCIPLINAR

    A comissão disciplinar lida com protestos, castigos e situações não previstas. 

    11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play". 

    11.3 DECISÕES DA COMISSÃO DISCIPLINAR

    As decisões da comissão disciplinar do Torneio serão definitivas no âmbito da competição e deverão observar este regulamento, a segurança dos participantes, o equilíbrio competitivo, a boa-fé e os princípios de fair play.

 

ITEM 12 - PUNIÇÕES E PROTESTOS

12.1 PRAZO PARA PROTESTOS

Os protestos deverão ser apresentados por escrito ao representante da comissão disciplinar do Torneio no prazo máximo de 90 minutos após o encerramento da partida.

12.2 LOCAL DE ENTREGA

Os protestos devem ser entregues na central do torneio. 

12.3 TAXA DE PROTESTO

Será exigida taxa de protesto de R$ 350,00, devolvida apenas em caso de deferimento integral do pedido.

12.4 DECISÕES DE ARBITRAGEM

Protestos baseados exclusivamente em decisões de interpretação da arbitragem não serão aceitos.

12.5 SUSPENSÕES E PUNIÇÕES

12.5.1 - A comissão disciplinar do torneio pode decidir se haverá suspensão por um jogo ou mais em caso de um cartão vermelho direto. 

12.5.2 - Somente se um jogador for suspenso é que essa informação será dada por escrito. 

12.5.3 - Cartões amarelos não são acumulados entre os jogos. 

12.5.4 - Se um jogador que está suspenso participar de uma partida, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3. Preservando o placar existente se a equipe adversária estiver vencendo por diferença superior a três gols.

12.5.5 - Infrações graves serão reportadas a comissão disciplinar

 

13 - EXCLUSÃO POR INFRAÇÃO DELIBERADA

Em casos especiais, o Comissão disciplinar do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para autobenefício e injusto para outra equipe no grupo.

13.1 INTERRUPÇÃO DA PARTIDA

13.1.1. Caso uma partida seja interrompida e não possa ser concluída, serão adotados os seguintes procedimentos:

a) Por motivo de força maior ou alheio às equipes:

I – Se ocorrer até 10’ (dez minutos) do segundo tempo, a partida será retomada a partir do minuto e placar da interrupção, sendo disputado apenas o tempo restante;

II – Se ocorrer após 10’ (dez minutos) do segundo tempo, a partida será considerada encerrada, mantendo-se o placar registrado no momento da interrupção.

b) Se a interrupção for causada por uma das equipes, esta será declarada perdedora por 3 x 0. Caso a equipe adversária esteja vencendo por diferença superior a três gols, será mantido o placar existente.

c) Se a interrupção for causada por ambas as equipes, ambas serão declaradas perdedoras por 0 x 3, para fins de classificação.

13.1.2. Na retomada da partida serão mantidos o placar, tempo de jogo, cartões e demais registros da súmula existentes no momento da interrupção.

13.1.3. A Comissão Organizadora definirá apenas a data, horário e local da retomada, quando necessária.

 

ITEM 14 - NORMAS DE CONDUTA

14.1 RESPONSABILIDADE POR DANOS E CONDUTA

Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores, jogadoras, comissão técnica ou familiares/torcedores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações. 

14.2 COMUNICAÇÃO DE DANOS

Em caso de danos, o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização. 

14.3 SANÇÕES POR DESCUMPRIMENTO

O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio. 

 

ITEM 15 - PERDA OU ROUBO

15.1 RESPONSABILIDADE POR PERTENCES

A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.

 

ITEM 16 - PREMIAÇÃO

16.1 TROFÉUS

Serão oferecidos troféus para o Campeão e o Vice-Campeão de cada Playoff em cada categoria.

16.2 MEDALHAS

Serão oferecidas medalhas aos campeões, vice-campeões e demais participantes. Serão disponibilizadas até 14 medalhas para os atletas e 3 para comissão técnica.

16.3 PREMIAÇÕES INDIVIDUAIS

Serão oferecidas premiações individuais de Artilheiro, Melhor goleiro e melhor técnico em cada categoria.

16.3.1 - O técnico que for expulso de uma partida oficial da IBERLEAGUE TOCANTINS não concorrerá ao prêmio de melhor treinador.

16.3.1 - ARTILHARIA: O prêmio oficial de artilheiro é entregue ao jogador que marcar o maior número de gols durante toda a competição, somando os gols feitos tanto na fase de grupos quanto nas fases eliminatórias (Playoffs Ouro, Prata, Bronze) Gols em disputas de pênaltis NÃO serão contabilizados. Em caso de empate, serão considerados os artilheiros pertencentes à equipe com melhor campanha no Playoff Ouro. Persistindo o empate, a premiação será compartilhada.

16.3.2 – MELHOR GOLEIRO:O prêmio de Melhor Goleiro é entregue ao goleiro da equipe finalista do Playoff Ouro que tiver sofrido menos gols ao longo de toda a competição

 

ITEM 17 - ORGANIZADOR

Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos pela Comissão organizadora do evento, aqui representada pela LCM GESTÃO ESPORTIVA que será representada pelos Srs.:

Cézar Augusto Caldas Souza Leão

Luiz Eduardo Machado Catapan

Matheus Morbeck Zica

 

Medidas Disciplinares Automáticas

Este regulamento aplica punições automáticas com foco educativo, simplificando a organização e eliminando a necessidade de um tribunal desportivo complexo.

Cartões Amarelos e Suspenções

  • Um cartão amarelo serve como advertência verbal e educativa.

Cartões Vermelhos e Expulsões

  • O cartão vermelho direto suspende o atleta do jogo atual.
  • Agressão física ou verbal grave pode gerar expulsão do torneio.
  • Agressão Verbal Grave é qualquer manifestação oral ou gestual que fira a dignidade humana, ameace a integridade física ou viole os princípios do esporte educativo. No futebol infantil, ela é configurada por quatro condutas principais:

Tipos de Conduta Proibida

  1. Discriminação: Ofensas sobre raça, cor, gênero, religião ou origem.
  2. Insultos Homofóbicos: Uso de termos depreciativos baseados em orientação sexual.
  3. Ameaças Diretas: Promessas de violência física a atletas, árbitros ou torcedores.
  4. Palavrões Direcionados: Uso de termos de baixo calão para humilhar alguém.

Critério de Aplicação Automática

  • O relatório do árbitro define a gravidade da expulsão.
  • A palavra final sobre a gravidade cabe exclusivamente ao árbitro.
  • O termo deve constar detalhadamente no relatório final oficial do jogo.
  • A intenção de humilhar sobrepõe-se à mera reclamação de jogo.
  • O alvo da ofensa (criança ou adulto) qualifica a gravidade.

 

Comportamento da Comissão Técnica

  • Treinadores devem manter postura educativa e de respeito.
  • Reclamações acintosas com a arbitragem geram cartão amarelo.
  • A insistência na reclamação resulta em cartão vermelho.
  • Agressão física ou verbal grave gera expulsão do torneio e retenção do crachá de identificação
  • Agressão Verbal Grave é qualquer manifestação oral ou gestual que fira a dignidade humana, ameace a integridade física ou viole os princípios do esporte educativo. Ela é configurada por quatro condutas principais:

Tipos de Conduta Proibida

  1. Discriminação: Ofensas sobre raça, cor, gênero, religião ou origem.
  2. Insultos Homofóbicos: Uso de termos depreciativos baseados em orientação sexual.
  3. Ameaças Diretas: Promessas de violência física a atletas, árbitros ou torcedores.
  4. Palavrões Direcionados: Uso de termos de baixo calão para humilhar alguém.
 

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